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044章连升,新技能 (3 / 5)
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        结果,惊喜总在预料之外。

        众所周知,被动技能的优越性在于——无CD全天候24小时起效,且不消耗能量值。

        这对能量值刚到200的某位新手来说,实在太友好了。

        感谢末日游戏,感谢……呃经验宝宝克劳德?林克在心里双手合十,诚恳向两位大佬致谢。

        看着面板,林克心中相当满意。

        昨晚在芝加哥城的猎杀,收获能源点330左右。

        连升五级,转换微型治愈药剂一支,高能子弹几十发,个人终端一个,花掉了500出头,只留下给克劳德买药剂装备的钱。

        大笔支出换来基础属性大幅度上涨,以及10级自动获得的急速连射(主动)和精准I(被动)两个新技能。

        而精神属性先加到20,完全是现实需求。

        不然就之前区区120的能量值,一旦开始连续战斗,妥妥的技能小短腿。

        目前能源点宝贵,与其使用几十上百能源点一支的能量药剂,还不如用能源点升级、精神加点,能量值瞬间全满。

        林克昨晚尽量等能量值降到50点的警戒线才加点,最少一次都恢复了90+点能量值。

        增加的能量值让他发现,警戒线是看剩余数值,50点时疲惫,30点时头疼,而不是之前以为的百分比50%疲惫,30%头疼。

        另外,精神属性提升还带动了能量值恢复速度,以及游戏背包单个容积增加。

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