蒂娜转职几个月就增加了3-5%,已经积累+天赋+资源的综合作用。
过了这段爆发期,她的进度就会慢下来,一年增加个2-3%才正常。
技能熟练度和特性增长缓慢,外加没有基础属性加点,基地普通用户vs游戏特权用户,差距堪称天壤之别。
但蒂娜却满脸惊讶,然后变成恍然之色,口中不断喃喃:“二连斩用着那么轻松,怒斩却很难,熟练度相差这么多!”
“狂风斩居然才一半多一点?武器双持这么高,难怪你说我的双手很灵活好用。”
“活力源泉原来这么低,所以昨晚才累得那么快?”
“一键换装?居然还有这种技能!哦,必须与个人背包收放功能配合使用,那没事了。”
说着这些,但蒂娜的神情却越来越兴奋。
基础属性和技能熟练度就是自身实力长短板的数据化现实。
以后只要照着个人面板,针对性地弥补必要的短板,她的实力提升会很快。
不像荒野世界大多数人,只知道一个大概方向,怎么训练,训练效果如何却没有精确及时的正反馈。
练级类的游戏为什么要弄出经验值,甚至是更直观的经验条?就是要让这种正反馈更及时更准确,才能留住玩家。
蒂娜从没玩过游戏,所以……她果断沦陷了。
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