天很快就黑了,按照他们计算的时间,白天大概只有两个小时,就是不知道夜晚有多长了。
虽然没办法让十六个人挤在一张床上,但他们都利用床记录了一下重生点,这样被击倒后扶起来就会在床上复活,而不是在最开始的游戏重生点——距离此处几百格的被污染的土地上。
若是夜里被僵尸击倒,还要抹黑独自从初始重生点走回来,尤其被击倒后,背包里的所有装备都会尽数掉落,双手空空地走回来,夜里僵尸又多,简直无法想象后果。
最大可能就是回不来了。
“好多僵尸啊。”巴里站在二楼的铁栅栏处看着外面,他们所在的房子周围大概有几十只僵尸,还有更多眼睛亮着黄光的僵尸从远处赶来。
在正常版本中,玩家是吸引不了这么多仇恨的,这果然是艰难版本。
托尼看了一眼:“多就多吧,反正我们关上了门。”
挖矿狂魔塞维尔给一人分了一把铁镐:“反正不能睡觉,晚上大家别浪费时间,下去挖矿,最好挖点金矿做钟好确定时间。外面也守两个人,大概计算一下晚上有多长。”
最后是查尔斯和班纳博士在上面守着,两人都拿着铁剑,其余玩家拿着铁镐和火把,直接从地下室挖出一条人工矿道。
这毕竟是游戏,玩家不用担心在狭窄的通道里氧气不足的情形。塞维尔和巴里开道,打算直接挖楼梯下去直达第十一层,一般那里钻石会更多,并且也会有各种其他的矿物。
一路上,塞维尔和巴里为大家介绍沿途的矿物,绿色的铜矿、黄色的硫磺矿、铁锈红的铁矿、带有红色粒子效果的红石矿等等,大家都收集了很多各式各样的矿物。
人多的好处就在于,背包空间足够多,可以肆意地挖矿,不用担心背包装不下。
挖到二十多层的时候,克拉克突然让大家停下:“下面有声音,像是僵尸,而且数量不少。”
在地下,经常会有一些天然矿洞,那里光线昏暗,很适合怪物生成,再加上当前版本本就容易产生怪物,数量多也正常。
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