过去他当副打的时候,可没这么复杂,那时候教练对他的要求很简单,“补伤害、二次进场,适当的保护后排(保不住也不需要他硬保,打到残局,他完全可以接过输出任务自己操作)。”
“野区才多少经济,你现在还要减少入侵,浪费一点发育做眼,你不能把自己真当一个前排玩,你肉不住,集火稍微多一点你就倒了。”
秦明看出了最近训练赛sof团战端表现不佳的问题。
s不是s,s野怪刷新快,增加了gak成本,分钟刷个、刀的都不少见,比有些单线对位的补刀还多,s呢,刀都算比较优秀了,非arry型打野,都是倾向多做点事。
因为你不做事也没野怪刷,半区已经被你吃完了,总不能在野区罚站吧。
那sof的问题就在于他现在要学会牺牲发育为团队兜底,本就减少的分钟经济还要在视野端多付出一些,就会拖装备节点。
装备不好,集火就倒,还完全没有后世那种去骚对面吸引输出的油滑,如果只是去吸引集火,强硬开团,打团思想就有点错了,没把自己当一个“弱势”去玩。
“可我要打先手,创造输出环境。”
没经济又不能怪我,sof想。
“开团是为了什么?方便己方位输出,限制敌方输出,但要方便,你得注意你的队友跟不跟得了,跟不了你就是送。
另外,限制不是让对面把伤害给你就叫限制,你在他的输出范围边缘盯防也能起到同样的效果,去恶心他,让他被迫做出选择,是继续点你还是攻击我们的后排,这样一来你就能把他拉出来,造成短暂的输出真空期,这也是限制。
知道吗,你要习惯经济少的打法,你经济少你多吸引敌方关键人员的注意力远比一往无前要有容错空间。
这两种方法严格来说都能起到同样的团战效果,但前者需要你更有操作与拉扯的空间,只要你还没有倒,就永远让敌人心存忌惮,这个道理不难懂吧。”
内容未完,下一页继续阅读