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联盟之冠军主教

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第146章 春季赛格局初定(求订阅) (7 / 8)
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        英雄方面,狮子狗重做(Q是冲一下小范围突刺)狼人重做(吸附Q);

        小增强:阿卡丽的大招、酒桶的被动回复、璐璐被动伤害、豹女基础生命、小炮Q的持续时长(7秒)、吸血鬼的基础攻击力和普攻的弹道速度(补刀更舒服)……

        小削弱:青钢影的技能基础伤害,E技能没有命中英雄不加攻速,以及W的减速效果和大招内死亡立马解除;螳螂Q的基础伤害,小菊大招的追击能力和生命值,妖姬前期的被动伤害,梦魇被动冷却上调……

        而在野区方面,因为S6世界赛豹女、奥拉夫、盲僧等打野英雄对游戏前期具有太多的掌控能力的原因就在于早期gank风险过低,不太需要在刷野和gank上做出太多的博弈选择。

        为此,首波野怪刷新时间从1分37秒后延至1分40秒。

        线上英雄要再想通过拉怪帮助打野省下惩戒,将以损失1-2个近战小兵作为代价,且魔沼蛙、石甲虫的野怪刷新时间不一致,后延至1分52秒,红蓝buff的儿子消失,锋喙鸟从F4变成F6,石甲虫打死会分裂,野怪伤害提高,并且野区经验下调。

        这些改动对打野生态位的变化非常关键,以前刷野随性很多,现在却相对固定(因为时间不一致),对野区的规划相对僵硬了些,也更好通过视野摸清位置,另外想升4级也困难许多,非buff野怪的经验下降就意味着将6组野怪刷精光才能升4级,少吃一个小的都必须去蹭线上经验或争抢河道蟹。

        且野区血量也没有以前那么好保持,魔沼蛙前五次攻速快且攻击力高达70(状态递减,以前是45),直到第六次降为50,石甲虫的攻击力高达80(以前是60),单人开野更加的伤,也降低了野区对拼的容错,更容易出现遭遇战的对位击杀。

        换句话说就是野区碰撞的收益提高,同时刷野和gank也比以前难抉择一些,不过因为野区经验减少,gank蹭线就成了比较好的方法,如果gank成功,收益也很高,但如果gank没有得到足够的收益,那就容易亏损一些东西。

        2月15日的晚上,秦明又跟教练组碰头。

        “青钢影的熟练度怎么样,香锅、zoom、Letme的rank记录呢。”

        G指导汇报道:“香锅上手最快,zoom慢一点,Letme最差。另外,峡谷之巅的环境还是差了点。”

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