第156章 卍解·断头台!(二设卍解) (6 / 7)
利用这个特性,五助主要运用两种战斗方式,一个是能力暴露前,疯狂的叠被动,然后等对方放松的时候引爆,还有一种,就是现在用的这种。
每当蛇人要躲避五助的攻击时,在他身体的某个位置蕴藏的斩击就会被引爆,从而破坏蛇人的平衡,为五助带来优势,与此同时,新的攻击又落到了蛇人身上,叠上了新的被动。
虽然蛇人有着超速再生,伤势可以快速恢复,但灵压不会,他的灵压要同时负责供给超速再生、肉体防御、近战攻击,甚至偶尔还要用响转拉开距离,消耗非常大。
而五助的消耗虽然也大,但别忘了,在世界来之前,他们就已经进行过一次拉扯了,当时五助那满身的伤痕可不是一点战果都没捞回来的。
渐渐的蛇人身上开始出现道道血痕,这让五助心中一喜,本开始有些激进的剑势开始稳定下来,蛇人的灵压已经不够了,接下来他只需要稳扎稳打就行,其他队员那边,也在世界放出的魔龙帮助下渐渐稳定局势。
拼死一搏?
那是蛇人才需要去考虑的事情,他现在灵压快不够了,得省着点用。
而这也就是为何五助明明卍解那么强大,但大部分队长都不太看不起他的原因,太过重视剑术了,这固然将自身的卍解发挥到了极致,但是......
死神的战斗是灵压的战斗,灵压不够,啥都是假的。
就好比你让五助和剑八比,两人出全力,五助一顿输出,就算数量翻倍又怎么样?
以剑八的灵压,全力的情况下,最多破点皮,一分钟不到就能自动愈合的东西,但反过来,剑八砍他一刀,能直接把他砍死!
高攻高防高速,灵压强了就是这么无解。
然而他想稳,有人却不想。
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