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战队重组 第36章:分支技能,太极 (2 / 6)
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        张斌以前是老【纯阳】武当了,对【太极图】的运用自然是炉火纯青。限定一级的【太极图】很难发挥出满级的的核心技能效果,只是作为一个额外的【四两拨千斤】,对青风一剑既定的打法来说也是一个无可替代的神技。最重要的是,【四两拨千斤】和【太极图】还存在一个极其高明的合击技巧,正是这个技巧促成张斌思考出青风一剑的打法套路。

        

        职业圈主神——风神,流风回雪。流风回雪的操作者席子士,在一次重要的比赛场上,将这个高级技巧打出,直接逆转了比赛。【太极图】划出的残留在空中的“太极”真气,是一种介乎于虚体与实体的东西,太极图反击剑气的判定逻辑其实并不是技能描述的简单数值判断,而是一种实体虚化的判断。只要能在短时间内将敌人的攻击通过卸力等操作降低其对击的判定效果不超出“太极”真气的上限,【太极图】的剑气反击会将被减弱的技能直接还原到技能的初始状态,再双倍伤害反击。

        

        【四两拨千斤】面对判定极其强大的攻击的时候并不是强制百分百成功的,而是只能卸掉最大限度的一部分力量,卸力失败以后,剩下的伤害还是得照吃。流风回雪当时已是残血,正面敌人蓄力一击的大招,利用了【四两拨千斤】的卸力姿态,卸力失败以后攻击的判定减弱了一大半,然后就撞上了紧接而来的【太极图】。判定减弱以后的大招无法突破“太极”真气,剑气的伤害直接还原到大招原来的效果再双倍奉还,秒杀了对手。

        

        事后,有提出质疑这是ug的申请,被官方开发团队正式回复:“这是技能的合击,是一种隐藏的设定,经过了复杂的力量体系碰撞判断,最终形成了这样的效果。这个效果的本身是先于技能【四两拨千斤】和【太极图】的分拆效果被创造出来的,开发团队创造隐藏pc武当派祖师爷张三丰的技能组【太极】的时候已经写好。后来觉得效果不适合放到实际的游戏中,于是将原效果通过分拆算法进行了分解以后,再分配到技能【四两拨千斤】与【太极图】之上。流风回雪的操作是通过一种复杂的技巧复现了游戏本身原有的效果,不具有普遍性,开发团队认为这并不会造成游戏的平衡性问题。故此,不予认定本次事件为需要修复的ug。”

        

        官方盖章是技巧不是ug,输了的战队只能吃下这哑巴亏。

        

        青风一剑的打法,也就是武当打三号位的最大问题就是他既没有少林派的持续霸体,也没有长枪门的高强度判定,更没有金刚门的双抗韧性。如果面对有针对性的强大攻击的时候,三号位武当并没有什么办法顶得住。在单人pk的时候,可以用轻功位移轻巧地躲过,但在团战中,三号位的作用就是为团队顶住关键性的技能。三号位如果躲开,就和没有三号位一样了,阵型会直接散掉。在职业赛场上,散掉的阵型会被迅速切割,想要再合起来就不容易了。所以三号位也叫抗压位,在遇到一些不能躲或者躲不掉的技能的时候,都是要三号位直接顶上去硬吃的。

        

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