主要是赛博星巨型企业之间斗争太激烈,从企业间的冷战,到颠覆世界改变全球格局的热战。
巨型企业超级公司们,在鲜血与罪恶中崛起。
游戏圈也是如此。
决定一款游戏命运的,不是游戏的好坏,而是公司的商业手腕。
赛博星的游戏公司们,把几乎所有的精力,都放在了血腥的商业斗争中。
反而忽视了对游戏本身的开发。
菜鸡互啄的很激烈。
而最终大获全胜的北极熊公司,也自然是继续坚定不移的执行,他们重商业轻游戏的政策。
“只要能获得市场霸权,就能让消费者没有选择。”
“游戏的水平不高?hare?”
所以,以挑剔的韩棋的目光看来,赛博星的游戏水平其实非常落后。
而摩托飙客——飞越2001这种几十年前的企划,更是渣渣。
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