返回

游戏开发救世主

首页
关灯
护眼
字体:
第26章 只能说一模一样 (3 / 6)
上一章 目录 下一页
        而《九骑士》的操作反馈,是什么都没有。

        韩棋操作一个平砍,游戏人物也平砍一下,这就是全部的结果。

        这样一来,游戏的手感就十分糟糕。

        缺乏一种操作感。

        在快速进行连续操作的时候,也很难充分的确定自己是否操作到位——在之前一波激烈的战斗过程中,韩棋就在短时间内下达了许多脑内指令。

        而最终韩棋十分确定,其中并不是所有的指令都得到了执行。

        如果有一个良好的操作回馈的话,韩棋对于自己的操作,也会更加的确定。

        除了操作之外,游戏设定的似乎也过于简单了。

        自己把烈火骑士杰姆斯的关卡通关,结果到最后也只有3个小技能和1个大技能。

        简化技能固然是一个不错的设定,但对于一款rpg大作来说,4个技能实在是有些少。

        另外,rpg游戏中,人物的属性提升也是重要的环节。

        结果《九骑士》的属性面板,就只有攻击、防御、血量、魔法值这几个简单的属性。

        除了角色属性之外,装备也都是一样的设定,无论是低级装备还是终极神装。

        也都是只有这几种基础的攻防血魔。

        内容未完,下一页继续阅读
上一章 目录 下一页