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游戏开发救世主

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第34章 有亮点,也有失误 (5 / 6)
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        得益于前世丰富的996经验。

        那丰富到,令韩棋活活挂掉的996经历,让韩棋如今工作起来也是非常的耐艹。

        高强度工作十几个小时,脸不红气不喘的。

        在韩棋的恐怖的工作效率之下,不过两天的时间,《帝国时代——前哨之战》的游戏主体便完成了。

        只是,由于韩棋的工作经验还不是很充足的原因,导致韩棋一开始预估的开发费用,不太准确。

        之前韩棋估计1000万左右的电力成本,便可以基本完成游戏。

        最多再上浮的20-30,也就差不多了。

        而实际上的开发流程下来,韩棋所花费的电力差点超过2000万!

        主要是由于对《帝国时代》整体,进行了高清化的处理,外加又是比较先进的金手平台游戏。

        越是高端大气上档次的游戏,韩棋所需要的开发成本,也越是阶梯上升。

        开发的过程中呢,韩棋又临时起意,加了一些设定内容。

        造成了更大的运算量。

        要不是韩棋紧急刹车,又在之前的企划基础上,再删除了一点点不太必要的内容。

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