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游戏开发救世主

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第88章 黑客帝国? (4 / 9)
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        “我想要体现子弹时间的场景,是这样的。”

        “主角佩恩,在一个空旷的屋顶之上,对面站着一群荷枪实弹的帮派分子。”

        “这些帮派分子,是意大利裔黑手党的成员,都穿着十分高档的意大利西装。”

        “搞帅一点。”

        “意大利帮派开火,无数子弹射向主角佩恩。”

        “这个时候,开始子弹时间。”

        “让观众清晰的看到,无数子弹缓缓的飞向主角,要让观众能看到火光、弹头、弹道,特别是弹道尾巴要拖明显一些。”

        “这样,观众就可以轻松的判断,子弹飞行的轨迹,是否会命中。”

        “而主角这边,面对海量子弹,光速做了一个向后俯身的动作,整个人的身体甚至压到了90度以下。”

        “这一招向后俯身,十分极限的躲过了倾泻而来的子弹。”

        “在这里的视觉效果,要设计成子弹几乎是擦着主角的身体飞出。”

        “如果主角向后俯仰的动作稍微慢,那么0.01秒就可能会中弹。”

        “子弹自然是距离主角越近越好,因为越近就越危险。”

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