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游戏开发救世主

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第97章 小小幽灵把握不住的 (1 / 9)
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        而作为粉丝的长发魔男辩解道:“我看你是太天真,人家幽灵是有实力的。”

        “之前不是宣传了吗?《马克思佩恩》是一款以剧情演出为卖点的,动作射击游戏。”

        “人家敢这样设定,说明人家有这个实力!”

        日龙哥并不以为意,说道:“难说,其实像幽灵这样的小厂,就该心里有点B数。”

        “不要把游戏剧情搞得太深,直接单线推进,大杀四方,这样简单明快才好。”

        “以前也有人想做复杂的游戏,结果都是折戟沉沙。”

        “游戏里剧情深奥一点,游戏公司把握不住你知道吗?”

        “如果我是设计师,我肯定是会明智的选择求稳,而不会傻乎乎的把剧情搞的太乱。”

        “大公司都悬乎,小公司,肯定把握不住的!”

        日龙哥表示自己,很不看好幽灵工作室,能把握住复杂的游戏叙事方式。

        同样在旁边的围观的狗娃,也说道:“我也听说幽灵挺厉害的,不过我也认为幽灵的水准,不可能比北极熊还高。”

        “像这样相对复杂的游戏叙事,还是得看北极熊。”

        日龙哥、狗娃他们的态度,其实也代表了绝大部分路人的心态。

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