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游戏开发救世主

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第104章 大师我悟了 (8 / 9)
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        “互相一比较,这恐怖之感简直溢满屏幕啊!”

        “不知道老大,是怎么想出这些怪物的人设的?”

        “明明都是些普通人,却被设计的如此巧妙而恐怖,令人心里发毛。”

        “我发现我跟老大的差距,真的太大了!”

        “我一开始还说,《小小噩梦》也是横版过关,恐怖解谜。”

        “是我擅长的领域。”

        “但现在看来,我所谓的我的擅长领域。”

        “和老大比起来,就是个弟中弟弟弟啊!”

        “光这初见之下,就感觉到了不是一个档次的存在,哎,备受打击!”

        鲜于驰则说道:“作为一款恐怖闯关的游戏,配合场景出现的紧张急促的音乐。”

        “以及烘托氛围的大气的音乐。”

        “这些都是给恐怖游戏加强效果的,十分强力的手段。”

        “嘿嘿,总感觉这次我的作用会很明显。”

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