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游戏开发救世主

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第124章 让人想要继续冒险的理由 (4 / 6)
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        一个接一个的谜团,让玩家陈驰忍不住的想要继续探索。

        让围观的玩家们,也忍不住想要继续探索。

        在游戏的过程中,第一次尝试此类游戏,第一次体会到来自地球上设计巧妙关卡的陈驰。

        可谓是死了无数次。

        各种隐秘的关卡,让陈驰几乎发现不了,又在最后发现之后,深切的感觉到了奇妙的闯关快感。

        《小小噩梦》的游戏关卡设计,在地球上都算得上一流水准。

        在赛博星,更是几乎没有对手级别的精妙。

        并不困难,但很有趣,类型多样,各有特色。

        如果说《小小噩梦》吸引玩家不断继续游戏进程的点,在于不断抛出的谜团。

        那么《小小噩梦》的游戏性,就在于游戏闯关过程设计的乐趣。

        压根没玩过此类型游戏的陈驰,乐此不疲的玩着这些关卡,并且为幽灵惊讶不已。

        “这些关卡,绝了!”

        “从来没想过,解密闯关游戏,居然能达到这种程度……”

        而这,还只是第一关罢了。

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