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游戏开发救世主

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第146章 拿奖了! (2 / 7)
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        那就是鉴于近期之内,幽灵应该依然会处于被封杀的状态。

        幽灵工作室,也依然需要各种渠道的宣传资源——哪怕只是一点点。

        幽灵的游戏需要让更多的玩家,哪怕是那些从来不关注游戏界动态。

        那些从没考虑过,去买地下游戏的玩家。

        让普通的玩家,让沉默的大多数玩家。

        让他们看到幽灵游戏。

        让他们知道幽灵游戏。

        并且,让那些沉默的大多数,也有兴趣了解幽灵的游戏。

        借由在游戏厅里的体验,韩棋认为幽灵的新游戏,也应该是一款富有观赏性的游戏。

        就像今天玩《小小噩梦》那样,一大堆人围观。

        幽灵的新游戏,也应该达到如此的效果。

        剧情可以不需要太深奥,只要一条明晰的主线即可——但围观的观赏性,一定要好。

        最好让任何吃瓜的围观群众,都能津津有味的观赏。

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