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游戏开发救世主

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第162章 (真160章)赛博星国情 (4 / 6)
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        游戏本身难吗?

        恐怕很难说难。

        但鉴于赛博星的玩家普遍偏菜,所以造成本来不难的幽灵游戏,都特么快成硬核高难度游戏的代表了!

        考虑了一下唐星剑的建议,韩棋又特意问了其他的几个员工。

        最终韩棋解决的办法是:考虑到赛博星玩家们的整体游戏水平,给《虐杀原形》加上5个可调整的动态难度选项。

        从奶嘴难度一直到恶魔哭泣难度,可以随时调整的多种难度模式,贴心的帮助赛博星的手残党通关。

        同时,为了更好的让人人都能打出华丽连招,人人都能一个滑铲铲出3000米顺带铲报废一堆坦克。

        韩棋又特意的要求员工们发挥想象力,额外的为游戏设计一款技能辅助系统。

        利用大数据和赛博星高超的AI技术,让打开辅助系统的玩家可以在战斗的时候,快速方便的打出最适合的连招。

        并且韩棋的要求是,该系统还具有深度学习能力。

        在一开始的时候,技能辅助系统可能只能在战斗的时候,提供一些相对基础常用的技能供玩家使用。

        但随着深度学习的推进,技能辅助系统到后面也会博采众家之长,直接打出天秀操作。

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