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游戏开发救世主

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第179章 逃避现实是刚需 (4 / 6)
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        非常非常的大。

        如果单看人口总数量的话,在经历了企业战争、核辐射、大瘟疫等等毁灭性的灾难之后。

        赛博星的总人口已经从巅峰的至少150亿,降到了现在的无法统计但顶天一百亿。

        那些生活在乡野地区的人口,实际上处于无政府状态,在很多行业都不会把乡野地区的人口、流浪者等等视作消费市场。

        主要的销量,都是生活在朱雀城为代表超级城市、普通城市、卫星城等里面的人口。

        俗称城市体系人口。

        而赛博星全球生活在城市体系里的人口,大概也就50%左右——也就是50亿左右。

        如果幽灵也不算那些非城市体系的人口的话,也就是说幽灵游戏面向的市场群体只有50亿。

        似乎50亿消费市场,没有地球上70亿的人口多?

        但实际上,赛博星的游戏市场比地球大太多了!

        首先地球上别看70多亿人,但哪款游戏是真正的能做到面向全球啊?

        但赛博星高度实现了全球化,游戏行业更是如此。

        幽灵的游戏在全球化的游戏大环境下,可以有效的利用全世界的市场。

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