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游戏开发救世主

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第233章 定价很高,但依然良心 (4 / 5)
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        首先韩棋检视了员工们的开发成功,韩棋也知道《生化奇兵无限》做起来不会简单。

        特别是做出具有艺术效果的前期素材,更是十分艰苦的工作。

        结果不知道是因为韩棋提供的前期素材给力?

        还是说因为员工们的水平,在几次游戏下来确实到位。

        总之检查的结果令韩棋十分的满意,后面也很快的顺利完成前期准备工作。

        韩棋也第一时间启动了体内的火种系统,在很短的时间内就把《生化奇兵无限》的初版给做的七七八八了。

        当然,能有这样的销量既是火种系统给力。

        同时也是员工们前期的工作做的好,如果不是前期素材积累的十分流畅顺利。

        即使是拥有火种系统的韩棋,也不能这么轻松流畅的做出《生化奇兵无限》的初版。

        在快速做出初版的前提下,韩棋宣布游戏将会在15日之后正式的进行发售。

        这无疑给所有的幽灵粉丝们来了一颗定心丸。

        毕竟之前虽然大家都知道幽灵一向效率惊人,但《生化奇兵无限》又毕竟是大型游戏,还号称艺术级的打磨。

        坊间一直流传,《生化奇兵无限》需要花费大量的时间来开发。

        甚至有可能需要几个月的时间。

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