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游戏开发救世主

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第246章 我们知道错了,我们下次还敢 (3 / 5)
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        “如此迷人的美术风格,如此绚丽的游戏城市,作为一款第九艺术一般的游戏幽灵,仅从第1眼就已经彻底征服了我。”

        “如果幽灵只是花大功夫来构建了一座城市的话,那这虽然已经很离谱,但还不算太恐怖。”

        “我继续游玩这款游戏之后,我才懂了,并且为游戏所拥有的海量内容所惊讶!”

        “仅仅是一款游戏,怎么能够容纳下这么多内容?从乌托邦到反对公司狗,从量子力学到穿越时空,从霸权主义到ptsd……”

        “太多的社会性话题,凸显了幽灵游戏的社会责任感,也凸显了《生化奇兵无限》这款游戏不仅仅是简单的反乌托邦游戏,而是更加全面的超现实主义游戏!”

        “正如幽灵的韩总之前接受采访时说过的话,《生化奇兵无限》虽然是蒸汽朋克,是充满幻想天马行空想象力的游戏,但同时也是一款对现实具有深刻反应能力的游戏。只能说,韩总诚不欺我。”

        “玩了幽灵游戏之后,特别是玩了最新的《生化奇兵无限》之后,再想想之前其他的游戏,特别是幽灵之外,那些所谓的业界霸主的游戏……”

        “总感觉,完全不是一个档次的存在!”

        “同样是游戏界的同行,为什么差距会这么大呢?”

        “更可怕的现实,是面对如此之大的差距,整个业界想的不是去学习,不是去追赶。”

        “反而是去打压!”

        “把对手给打压的跟自己一样菜,这样就能够利用自己丰富的经验战胜对手?”

        “很显然,这是一种畸形的行为。”

        “我希望幽灵的十分游戏,能够带动更多十分游戏的存在。”

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