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游戏开发救世主

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第256章 从小游戏到带制作 (3 / 4)
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        “我大概懂老板的意思了,我们需要给《游戏发展国》加入许多新的内容,以让游戏扩大。”

        “但我们又不能仅仅是这样做,我们在让游戏元素变多的同时,也还是要把重点放在开发游戏本身上,是吧?”

        韩棋表示:“说得对。”

        韩棋想要掌握的,就是一个度。

        既能扩张游戏内容,又不至于喧宾夺主的度。

        这一点,韩棋感觉应该不算太困难。

        主美狗尾草想了想,又指了指自己的草稿发言道:“我注重的点在于游戏成果的展示,就比如之前说过的游戏开发成果的展示。”

        “在原本的《游戏发展国》之中,关于游戏制作完成之后的成果,只是不断飙升的销量数字。”

        “以及不断获得的奖项。”

        “我感觉这样前期很爽,但中后期销量飙升、拿奖拿到手软之后,也有一些重复乏味。”

        “我想的是,那是否可以干脆的再加入一些收藏因素?”

        “就比如说把每一款游戏产品,都可以自己选择制作封面,并且建模摆在货架上。”

        “看着自己办公室的展示架,从一开始的空空荡荡。”

        “到后面的琳琅满目。”

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