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游戏开发救世主

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第257章 探营行动 (2 / 5)
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        唯一的问题在于,鉴于开发过程中火种系统的戏份会比较少,所以开发起来的速度也不可能再向之前那样高产赛母猪了。

        韩棋估计,《游戏发展国》前后的开发时间,即使在拥有系统分担的情况下,也会超过4个月。

        这已然是幽灵游戏有史以来最耗时的项目了。

        虽然4个月的开发周期,在高效率高科技的赛博星也不算慢,但韩棋对这一速度并不满意。

        思来想去,在不大规模扩编幽灵工作室人数的情况下,想要提升《游戏发展国》的开发速度,就必须要采用模块式开发。

        将许多业务外包出去,让外包工作室的人来协助开发。

        这一点不是什么问题。

        因为现在的幽灵有资金,也有渠道。

        把一些非核心的项目外包给更加专业的工作室,不仅不会影响游戏质量,反而能让游戏更快更好的制作。

        韩棋作为总管全局的人,只需要时刻关注,有情况的时候及时做调整,基本上就能把持住游戏的质量。

        关于《游戏发展国》的开发过程,幽灵的员工们这次都是全员卖命,纷纷的拿出12分本事。

        因为这次给员工们的任务最重,但相对的给员工们的发挥空间也越多。

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