奖励的东西很好说,无非就是金钱宝物之类的东西。
金钱可以提升官员的各种技能等级,而宝物不仅拥有特殊属性,关键的时候还能被拿来当做抵消惩罚的道具。
这样一来可玩性就大大的提升了,可是比后世桌游上那种死板的奖励要有意思的多了。
奖励已经这么有意思了,惩罚制度自然也不会差上多少。
李天制订的惩罚制度可是非常严厉的。
玩家在遇上随机事件之后,要本人给出相应的解决方案。
而每个随机事件,都有一个大概的评判模板的,解决得好,有奖励,解决的不好,相应的自然就是惩罚了。
惩罚包括,降级官职品阶,直接贬为布衣之类的。
当然了为了游戏的可玩性,一个玩家即便不小心判错了案子,受到了惩罚,变成布衣。
也不是没有翻身的可能的。
这个玩家可以通过先前积累的宝物金钱等物品,来帮助自己活得更多的投掷色子的机会,又或者凭借顶级宝物,抵消一次失误的惩罚。
这样一来,游戏中的金钱和宝物也就成了,玩家们之间相互争夺的关键物品了。
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