许多赛博星本土的rts游戏中,各个势力不同的兵种,只是样子换了。
各势力兵种,同价位同档次的部队,属性、定位都大同小异。
操作手感,也是一模一样。
即使这款游戏有几十个阵营,数百个兵种。
但实际上,就像是只有一两个阵营,十几个兵种那样。
其他的一些游戏设定——比如资源采集、科技研究、地形优势等等。
许许多多在地球上广为人接受的,rts游戏的精髓设定。
在赛博星的rts游戏中,却都严重缺乏。
甚至可以毫不客气地说:赛博星的rts游戏除了画面,一无是处!
或许这样说稍显极端。
但说赛博星的游戏菜,那是完全没问题。
也正因为对手的水准不高,才让韩棋敢于推出青春版的帝国时代——前哨之战。
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