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游戏开发救世主

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第21章 自信满满的会议 (3 / 7)
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        前哨战先随便打打,打响名气。

        以后有机会再来正式版的降维打击,收割钞票。

        韩棋将自己的企划,先大体上的讲了一遍。

        “游戏的企划大体上就是如此,一款有5个势力的rts游戏。”

        “玩家们可以通过操控5个势力的领袖人物,体验历史上的战役。”

        “操控千军万马,用游戏来体验历史上的战场。”

        “单机战役,是帝国时代——前哨之战的核心内容。”

        “在单机战役通关之后,玩家也可以自己建主,玩玩遭遇战。”

        “你们有什么意见,想要提出来的吗?”

        其他员工,自然是没意见。

        且不说韩棋,已经树立起来的权威。

        关键是本身确实也没什么可以挑刺的,中世纪时代的战争策略游戏,能完成前老板的愿望,就已经够了。

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