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游戏开发救世主

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第35章 浪费了成本,但也节约了成本 (2 / 6)
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        如果能挣到那么多的钱,此时少分几百万,也不会产生什么影响。

        韩棋很厚道的,打算给为自己的工作失误买单。

        结果乔怡却很大方的表示“没事,2000万的开发成本,本来也在我的接受范围之内。”

        “你在工作中展现出的价值,也远远不止几百万的报酬。”

        乔怡表情毫不在意的说道“而且,韩先生在如此短的时间里,做了一款貌似很不错的游戏。”

        “光是节约的时间,就很值得了。”

        “时间成本也是成本嘛!”

        韩棋被乔怡不在乎的表情逗乐了,索性也点了点头“有一说一,确实。”

        “时间成本也是成本,我很认同这一点。”

        一般来说,即使是有着成熟团队、充足资金的公司或者工作室,一年下来也就最多出两款游戏。

        一款标准的流水线游戏,从立项到上市,起码也得几个月。

        如果是那些非年货、非流水线的游戏。

        一款游戏做几年,都不足为奇。

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