第35章 浪费了成本,但也节约了成本 (3 / 6)
而韩棋开发这款《帝国时代——前哨之战》,前后只花了十几天。
后续的上市铺货工作,如果顺利的话也就是十几天的事。
也就是说,《帝国时代——前哨之战》的完整开发上市周期,完全能控制在一个月之内。
从时间成本的角度,韩棋可是真的为老板节约了许多时间。
多花了一些钱,但节约了海量的时间。
这样一算的话,韩棋感觉自己的工作,完成的还算可以。
并没有浪费老板的成本。
更重要的是,翼星公司内部上上下下,对韩棋做出的这款《帝国时代——前哨之战》,评价都非常的高。
在宣布游戏完工之后的内部试玩会上,乔怡带着十分满足的笑容,说道“多亏了大家的通力合作,也多亏了我们的游戏设计幽灵——韩先生。”
“《帝国时代——前哨之战》,又快又好的完工了。”
“我虽然不算是游戏达人,但我也能看出这款游戏的精妙绝伦。”
“我父亲生前一直想要做出一款中世纪题材为主的,战争策略游戏。”
“在翼星公司没落的后期,正是这个执念,让我父亲坚持着运行公司。”
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