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游戏开发救世主

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第89章 学习中的韩棋 (10 / 11)
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        真的很无聊。

        要么把敌人的攻击模式设置的多一点,来点变化,让每一波敌人的攻击,都有新的趣味。

        要么,就把这种单一的关卡给缩短一些。

        没必要又臭又长。

        韩棋想要这样设计,但可惜《鱼人崛起》没有。

        后面的第三、第四、第五等关卡,也都是差不多的样子。

        都是明明完全可以做得很好,却硬生生的做成拉跨不已的样子。

        让韩棋是痛心不已。

        作为一名玩家,韩棋为此惋惜。

        但作为一名同行。

        韩棋还是要,多谢同行衬托的。

        韩棋在自己又玩了一小会之后,感觉自己也不能一直待在公寓里单机发育。

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