关键是,赛博星的游戏剧情普遍单细胞,设定也比较粗犷。
作为射击游戏,在剧情方面拉跨,射击手感也一团屎的话。
那问题可就大发了。
作为堂堂的未来技术水平的射击游戏,既没剧情,也没手感。
这本身就已经很拉了。
还有的游戏,剧情设定可以,射击手感也不错,但其他的问题一箩筐。
令韩棋忍不住想打人。
比如有一款名叫《越过生死线》的游戏。
设定是企业战争期间,一位通讯兵护送宝贵资料,前往“正义”的一方。
在两军交火的阵地之间,想要越过去,这就是游戏名字的由来。
本来这种题材,还算可以。
但游戏的实况是怎么样呢?
首先,《越过生死线》的枪械模型做得很好。
内容未完,下一页继续阅读