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游戏开发救世主

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第89章 学习中的韩棋 (5 / 11)
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        关键是,赛博星的游戏剧情普遍单细胞,设定也比较粗犷。

        作为射击游戏,在剧情方面拉跨,射击手感也一团屎的话。

        那问题可就大发了。

        作为堂堂的未来技术水平的射击游戏,既没剧情,也没手感。

        这本身就已经很拉了。

        还有的游戏,剧情设定可以,射击手感也不错,但其他的问题一箩筐。

        令韩棋忍不住想打人。

        比如有一款名叫《越过生死线》的游戏。

        设定是企业战争期间,一位通讯兵护送宝贵资料,前往“正义”的一方。

        在两军交火的阵地之间,想要越过去,这就是游戏名字的由来。

        本来这种题材,还算可以。

        但游戏的实况是怎么样呢?

        首先,《越过生死线》的枪械模型做得很好。

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