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游戏开发救世主

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第89章 学习中的韩棋 (6 / 11)
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        射击起来也很带劲。

        但一换弹,就拉了胯。

        换弹流程十分的缓慢,而且还出现了大规模的恶性显示BUG。

        同时换弹的手感,也十分的迟钝,没有那种换了一满仓子弹的特有打击感。

        这其实是一个小问题,也不难。

        但《越过生死线》的开发商,就是做得这样差距,你说气不气?

        换弹拉跨也不是什么大问题。

        最令韩棋想吐槽的,是游戏流程。

        这简直就是把30分钟的游戏关卡,硬生生的拉到5小时。

        然后就完事了。

        本来韩棋以为,《越过生死线》的游戏剧情,会围绕着送货这一点。

        前前后后,都进行精彩的斗智斗勇的展开。

        结果游戏的过程,竟然就是只有一条!

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