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游戏开发救世主

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第110章 独立游戏设计师的命运 (2 / 6)
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        作为一家小众独立游戏,能在游戏开始界面,就投入这么多的资源,并且营造出了相当成熟的恐怖风格。

        这实属不易。

        不过韩棋估计,游戏的正式画面,应该不会有开始界面那样精细的模型。

        不然的话,这游戏就不是小众独立游戏。

        而起码是一家正规军了。

        果然,在进入游戏之后,可以看到游戏的画面渲染风格,还是比较粗糙简单的。

        整体的画面,让韩棋想起了地球上的《行尸走肉》,但总体模型数量和流畅程度,显然比不上地球的《行尸走肉》。

        也就是说,这款游戏的画面,在某些地方还比不上地球上的游戏。

        清晰度倒是可以,达到了赛博星应有的水平。

        总的来说,还是比地球上的游戏画面要高一点。

        但很显然,这种画面拿到赛博星的游戏,特别是对比那些正规公司,甚至是北极熊的游戏,就被完爆了。

        人物、怪物的线条比较简单粗犷。

        好在独特的画风也算是一种风格,所以看着并不难受。

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