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游戏开发救世主

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第110章 独立游戏设计师的命运 (3 / 6)
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        在游戏的过程中,韩棋发现游戏的游戏性并不强。

        主要的玩法就是控制主角,在失去动力的宇宙飞船里到处找零件,凑齐了零件就可以开逃生小飞船跑路。

        当然,在找零件的过程中,不可避免的会遇到一些怪物。

        这些怪物,不是人类的力量可以反抗的,韩棋必须要控制主角躲避怪物们的攻击。

        把怪引到飞船上那些小型黑洞的附近,利用黑洞的力量把怪物给吸回黑洞边界线。

        至于主角自己,由于穿戴了最先进的反重力设备,所以可以避免被黑洞吸走。

        至于什么设备能如此强大?

        韩棋并不在意这个问题。

        游戏的操作模式都很简单,只是战斗的过程有些过于简陋,基本上就是引怪,躲怪,跑到黑洞边缘,完事。

        如果这款游戏的跑酷元素多一点的话,那这种战斗模式倒也没太大问题。

        关键是游戏的操控过程,也是控制人物不紧不慢的躲避怪物跑到黑洞边上。

        这样一综合,就导致游戏是操作乐趣基本为0。

        这一点上,韩棋估计如果《黑洞边界线》是一款正规公司,甚至北极熊做得游戏的话,那是很可能完善的。

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