返回

游戏开发救世主

首页
关灯
护眼
字体:
第110章 独立游戏设计师的命运 (4 / 6)
上一章 目录 下一页
        缺钱,也的确是小众独立游戏的一大命门。

        但即便如此,在游戏的过程中,韩棋也依然得到了相当程度的快乐享受。

        主要是每一款怪物出场的方式,都是经过精心设计的,在保持神秘恐怖感的同时,出场画面还尽可能的符合了怪物的特点。

        在画面表现上,也尽可能的冷酷帅气,让人对宇宙怪物的强大心生敬畏之情。

        能做到这一点的游戏,不多。

        《黑洞边界线》,也值得称赞。

        气势十足富有特点的怪物出场,配合迷幻宇宙电波风格的音乐,在恐怖氛围的营造上,也可以打一个高分。

        以韩棋的目光来看,这样的游戏,即使在地球上也可以拿到一个好评的分数。

        更别说赛博星了。

        什么?

        游戏实操乐趣较差?

        能有恐怖氛围,能有多种不同风格的怪物,能有一定的操作内容。

        内容未完,下一页继续阅读
上一章 目录 下一页