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游戏开发救世主

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第123章 特邀嘉宾驰哥 (4 / 5)
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        “好了,看样子我知道游戏为什么《小小噩梦》了,刚才的进入画面就是噩梦,然后我们的主角身材很小,可以睡在行李箱里。”

        “《小小噩梦》,由此而来。”

        陈驰操控人物跳下行李箱,原地左右前后晃荡了几圈。

        “我记得主角名叫小六,我先观察一下周围的情况。”

        “黑暗,很黑暗!”

        “刚才地上跑过去的是什么?像是老鼠一样,但戴着尖尖的三角帽。”

        在初始的房间内,陈驰一边到处闲逛,一边熟悉操作,结果偶然间打开了一扇通道道的小铁门。

        “我就说怎么出不去,原来出口在这里。”

        “观众们可以看到,游戏里对前进的路线并没有什么提示,我们需要对游戏的一切内容,进行细致的观察。”

        “之前的宣传就说过,《小小噩梦》是一款带有解密元素的恐怖游戏,看来这就是解密元素?”

        陈驰操控小六,在狭小的通风管中摸索前进,空间过于狭隘,让人产生了一种窒息感。

        陈驰也不禁说道:“我好像,稍微的明白了一点恐怖的地方了?”

        而在外面现场观看的水友们,此时都已经吵翻天了。

        “可以啊!这试玩表现出来的画面,比宣传片要好看。”

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