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游戏开发救世主

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第149章 为什么选择虐杀原形? (2 / 6)
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        这样的游戏显然具有成功的一切要素。

        只要做的好,不愁吸引不了人。

        而游戏最后发行当年超过250万套的销量,以《虐杀原形》的体量来说也绝对称得上是一次小爆发。

        包括韩棋自己,在当年第一次接触到《虐杀原形》这款游戏的时候,也为游戏快速上手的演出,以及那些血腥但酷炫无比,却又容易打出的连招技能而沉迷过。

        一款游戏,即使称不上满分神作。

        但能在发行方不看好,在国内0宣传的情况下,最终销量不错,名声更是满满。

        绝对说明这款游戏,绝对有着相当的可取之处。

        但韩棋之所以选择《虐杀原形》作为幽灵的第一款3A大作,作为幽灵第一款真正意义上挑战北极熊的游戏。

        绝对不是因为韩棋个人的偏爱,还童年债之类的。

        而是经过深思熟虑,反复推演的结果。

        幽灵为什么会选择《虐杀原形》?

        《虐杀原形》首先是一款动作RPG游戏,天然的就是最受欢迎,用户规模最大的游戏类型。

        作为幽灵的第一款3A,高昂的成本加上封杀的压力,让韩棋也必须要谨慎的选择一款最受大众欢迎的游戏类型。

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