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游戏开发救世主

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第149章 为什么选择虐杀原形? (3 / 6)
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        或许小众类型的游戏,更容易拿下高分获得奖项。

        但真要卖的话,还是枪车球,还是动作RPG销量最有保障。

        毕竟是第一款3A,幽灵现在也只是一家小作坊,没有太多浪的资本。

        韩棋选择《虐杀原形》这样的动作RPG,很好理解。

        那么,动作RPG那么多,为什么偏偏是《虐杀原形》?

        最主要的原因之一,就是《虐杀原形》光速入戏能力。

        这款游戏,太容易上手了!

        太容易让玩家感受到游戏的乐趣了。

        甚至不夸张的说,《虐杀原形》让一名新玩家进入状态的时间,可以压缩到10秒之内。

        在地球上的网吧里进入游戏,首先看到的是一名戴着兜帽有些神秘,但也显得很酷的男子。

        控制方向前进,随便乱按一下鼠标。

        几秒钟的简单操作,便可以看到主角A哥以反物理的动作,在战火纷飞的纽约街头大杀四方。

        没有前戏。

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