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游戏开发救世主

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第195章 多余的无用功? (2 / 4)
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        “而且数量真的多!老板您一个人就做出这么抠细节的设定,简直不敢相信只用来做一款游戏。”

        “明明老板你也说了《杜隆塔尔的成立》只是魔兽系列的一小部分,是外传性质的作品。”

        “结果却居然有如此之多,如此精美且风格统一的原稿!”

        “外传尚且如此,不知道正式作品会有多么夸张啊?”

        田克猛也插话道:“是啊,我个人是比较喜欢设定详细的游戏了,但感觉《杜隆塔尔的成立》的设定是否过于繁琐?感觉许多设定在游戏里压根体现不出价值,玩家也根本不会注意到。”

        “什么混乱型攻击,什么英雄型攻击,什么重型护甲,什么神圣护甲之类的。”

        “这么多的攻防属性设定,但对于我们的游戏内容似乎是……零作用?”

        韩棋对此并不否认,《魔兽争霸3》作为暴雪在RTS游戏领域的最后一个巅峰,是经过多款作品多年沉淀的超级巨作。

        在之后的《星际2》虽然游戏本身水准出色,但并未在受众上达到魔兽3的程度。

        甚至可以说,《魔兽3》就是地球上最火爆的RTS游戏。

        某种意义上讲,是RTS游戏这一类型的最巅峰之作。

        这样的一款游戏,其原稿和设定自然是非常详实的。

        更为恐怖的是,《魔兽3》明明有非常详细的设定,却是一款非常容易上手的RTS游戏。

        这也大概是为什么魔兽,能成为最火爆的RTS游戏,并且从《魔兽争霸》开始,一直衍生出《魔兽世界》、《炉石传说》、《DOTA》,以及后续的LOL、自走棋、王者荣耀等等。

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