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游戏开发救世主

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第195章 多余的无用功? (3 / 4)
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        在之前韩棋估计魔兽这一IP能打造一个超级游戏帝国,其实并不是夸大。

        面对员工们关于游戏的设定是否过于复杂,过于繁琐,以及包含大量无用功的疑惑。

        韩棋微笑着解释道:“是的,《杜隆塔尔的成立》本身是一款RPG爽游,我们给游戏里添加那么多的设定,确实很多用不着。”

        “说白了,一款第三人称的RPG游戏需要的游戏设定,往往是另外的方面。”

        “但我也说过了,《杜隆塔尔的成立》是外传,我在这款游戏之中加入的设定,攻击类型、护甲类型、属性成长、魔法特效等等,包括类似于RTS游戏的操作模式。”

        “也都是为了魔兽系列正传的RTS游戏做铺垫。”

        田克猛有些迟疑的问道:“我倒是能看出许多设定,不仅是为了《杜隆塔尔的成立》服务,而是为了给其他游戏打一个基础。”

        “但感觉……即使是对于RTS游戏来说,游戏里的设定感觉也太多了?好多的势力、兵种、攻击效果等等,感觉做出来不太好上手啊!”

        韩棋轻松的笑了:“哈哈,放心。魔兽会推出专业的RTS游戏,RTS本来就是偏硬核,即使是游戏复杂也有受众,更何况复杂的游戏也能做的容易上手。”

        “只要我们努力做游戏,会有玩家喜欢复杂但容易上手的RTS游戏的,销量不用愁。”

        田克猛若有所思的点点头:“硬核?太硬核的游戏制作起来难度会比较大,但如果是韩总主持的项目,即使再复杂的游戏我们也有信心做好。”

        其实韩棋还想说的是,魔兽3作为RTS游戏,已经是非常简单容易上手的了,跟硬核是一点也扯不上关系。

        不过考虑到赛博星的整体游戏水平,在赛博星的条件下说《杜隆塔尔的成立》,是一款硬核RTS作品倒也没毛病。

        毕竟韩棋看了许多赛博星其他RTS游戏的设定水准,感觉也就是《血狮》那一档次了。

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