即使是再深刻且庞大的剧情,幽灵也都能驾驭得住。
这一点,学不来。
至少是暂时学不来。
而北极熊以及其他的游戏公司,他们多多少少心里也算是有那么一点数、
他们知道自己制作游戏的能力可能在硬件方面还行,但在剧情设定方面和幽灵差距巨大。
为了弥补这一差距,所以北极熊的诸多游戏工作室们都有一样的想法,那就是收购原著,利用原著来优化游戏的节奏与结构。
这样的话,想必制作大剧情的过程会轻松不少。
另一个北极熊游戏的显著变化,是他们的游戏开发制作周期。
在以前北极熊的大部分游戏,对于开发时间的要求都是比较严格的。
因为北极熊游戏,往往投入会比较大,而且北极熊整个公司也需要大量的资金流转。
所以往往不会在一款游戏上,给太充足的开发时间。
总部的惯用风格是:开发资金和宣传经费是给够的,但时间会压得比较紧。
但现在,似乎北极熊也知道了一款游戏的素质,甚至比快速的商业流通更加的重要。
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