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游戏开发救世主

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第255章 游戏发展国的思路 (2 / 4)
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        “目前的《游戏发展国》,还只是一个很简单的原型,我相信大家在游玩中也感觉到了。”

        “《游戏发展国》,还有很大的拓展空间。”

        “这是一个艰巨的任务,甚至是我开办公司以来经历的,开发难度最高的游戏,没有之一。”韩棋的表情突然变得很认真,“我们要做好心理准备。”

        韩棋说《游戏发展国》的开发难度会很大,这倒不是危言耸听。

        不过韩棋自然不会说出原因:总不能说是因为《游戏发展国》在火种系统内的原型,是相对最简单最小的吧?

        看着员工们困惑的眼神,韩棋解释道:“因为《游戏发展国》的准备是初始计划,相对是最简单最少量的。”

        “你们也看出来了,《游戏发展国》的原型版差的还很多,我一开始也只是把这款游戏,当做给同行友商们娱乐的小游戏。”

        “所以本来《游戏发展国》的内容,相对是最少的。”

        “但现在情况变了,或许是因为幽灵几乎冲破了封锁,开始大规模出现在媒体、评测、排行和正规游戏商店的缘故”

        “导致幽灵的整体关注度再上两个台阶,《游戏发展国》作为目前阶段幽灵的第一款游戏,更是受到了超出我意料的关注。”

        “吹!吹的太过啦!”韩棋无奈的摇了摇头,“原本是小游戏规模的《游戏发展国》,现在硬生生的都快被捧杀啦!”

        “可以想象,如果我把原本的小游戏《游戏发展国》直接推出去的话,一定会广泛的引起失望。”

        韩棋比了比手指,“我不想引起失望。”

        “《游戏发展国》需要大概,需要全方位的完善。原本作为小游戏而设计的《游戏发展国》,现在要做成一款真正的顶尖大作。”

        听到这里,韩棋的助理罗衫点了点头:“计划赶不上变化。的确,开发游戏或者说开发其他的任何东西,都怕计划有变临时加码。”

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