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游戏开发救世主

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第258章 双模式的游戏发展国 (2 / 4)
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        三是就算引起了一大波跟风的游戏,他们分享了游戏开发制作题材游戏的市场,也不会对幽灵的经济造成大影响。

        毕竟《游戏发展国》一开始就没打算赚钱。

        刚刚给秘书罗衫回消息,表示同意友商的联合探营,田克猛又找到了韩棋。

        田克猛手持着资料图表,说出了自己的一个想法:“《游戏发展国》本身是一款上帝视角的游戏,我们扮演的老板只是一个人在那里坐着,存在感很低。”

        “一动不动的老板,甚至还不如随随便便一个初级员工显眼。”

        “嗯。”一动不动的韩棋点点头,“你继续,我在听。”

        田克猛继续说道:“本来以《游戏发展国》的游戏模式和内容,老板充当一个背景板倒是没问题。”

        “但我们现在不是把游戏的内容扩充了不少嘛!除了原本就重点的游戏内容,在养成、收藏等元素上更是翻倍翻倍的扩充。”

        “我想的是,或许现在的《游戏发展国》,已经不再适合之前的上帝的RTS视角。而是适合RPG游戏的模式?”

        “玩家操控主角人物,坐在办公桌前,通过办公电脑随时了解公司的情况,了解游戏开发的进度。”

        “比如我控制人物坐在电脑前,看着新游戏《帝国时代》的完成进度不断的提升。”

        “然后我点击员工管理电脑,于是我换了一个姿势,把视线集中到了另外一台电脑上,上面记载着员工的详细数据、士气、体力等等。”

        “看到一位员工的体力不足,我可以直接选择给他放假,也可以站起来走到他的工位上和他聊天让他放假。”

        “要说简单方面,那肯定是直接在电脑上一键操作方便。但通过走过去或者叫秘书去通知,大概能增加游戏的代入感?”

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