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游戏开发救世主

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第258章 双模式的游戏发展国 (3 / 4)
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        “反正我们本来就打算把游戏的办公室给做出来的,增加更多的互动内容,让我们我可以操控人物走来走去也算是一种额外的游戏乐趣。”

        “当然,我们也会按照之前的重点,保证任何的操作都是可以选择一键完成的。”

        “或许,我们应该在玩家进入游戏的时候就选择上帝模式或者扮演模式?”

        韩棋露出一个思考的表情。

        片刻之后,韩棋点点头说道:“的确,扮演一家游戏公司的老板的话,直接扮演一个人物绝对比上帝视角更有代入感。”

        “但如果从只是为了制作游戏的角度出发,扮演一个人物跑来跑去会显得很繁琐。”

        “这也是真的。”

        又想了想,韩棋说道:“你的提议很不错,总的来说对游戏的提升会很明显。客观地说,现在经过扩充的《游戏发展国》本身也很适合搞成角色扮演的模式。”

        “但我们也不能抛弃经典模式。”

        “这也就意味着我们需要额外增加部分工作内容。”

        “但还好,无论是办公室的设计,还是老板人物的模型,本来都是我们计划中的开发。“

        “现在追加角色扮演模式,看似是增加了一种新的模式,但实际上需要新增的工作量不会太大。”

        “既然仅需要增加一小部分工作量,就能在游戏趣味和多样性上前进一大步。”

        “那么我们何乐而不为呢?”

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